今回は、FF16の感想です。
FFのナンバリングタイトルはオンライン以外ほぼ全てプレイしています。
期待していましたが、評価が微妙な噂も聞いていました。
実際はどうなのか?
プレイしてみるとなかなか重い話でした。
雰囲気も暗い。
世界も実際暗い。
主人公も暗い。
序盤はずっと陰鬱としています。
中盤から主人公が明るさを取り戻すと同時に空も晴れ渡りますが、後半はまた世界がどんより暗くなって綺麗な背景が台無し。
序盤は1本道でもその内オープンワールドになるのかな?と思ってましたが最後まで1本道でした。
探索要素がほぼ無いのは思い切ったな〜と思います。
完全にシナリオ重視で進むアクションRPGでした。
RPGと言うと育成とか探索を期待してしまうけどそういう要素が無いので、どちらかと言うと映画のようなアクションゲームって感じ。
オープンワールドの移動だけに時間を取られるRPGはもう飽きられているので1本道なのは否定しないし、だだっ広いマップにイベント散りばめたありがちなオープンワールドゲーにしなかったのは良いと思います。
ただ1本道でも、もう少し遊び要素が欲しかった。
シリーズをほぼプレイしてきたので懐古厨の気持ちも解ります。
FF15がFFの総集編みたいな感じで懐かし要素テンコ盛りだったので一旦終わり。
FF16で過去のFFからの脱皮をするべく冒険したのかも知れません。
そこに賛否があるのは理解できます。
FF外伝ならすんなり受け入れられたかも。
それくらい以前のFFを期待している層に受け入れられないつくりのような気もします。
個人的には新たな挑戦として拍手を送りたいです。
同じ内容を焼き直ししたようなものは要らない派です。
FF13やFF15のような世界を周れる自由さを捨てたのは英断だったでしょう。
今はFFという巨大看板を背負って何が出来るかを試している途中経過な気がします。
今作はダークファンタジーでこれまでのFFにはない血の表現や残虐表現、かなり控えめだけどアダルト表現もありあります。
娼館や娼婦が出てくるのもFFシリーズとしては珍しい。
そのためシリーズ初の17歳以上推奨「CERO D」指定です。
FFは若年層離れが進んでいるのでメーカーとしては若い世代を取り込みたいはず。
しかしそこはドラクエに任せたのか今作は大人のFFです。
CEROに法的強制力は無いので17歳未満でもプレイできますけどね。
音楽やお決まり演出はもう少し残しても良かったのでは?とは思いました。
戦闘終了、レベルアップ、チョコボの曲など、FFのお決まりが全部ない感じです。
昔からFFをプレイしてきた人からすると「ン?」となります。
戦闘終了時の演出も肩透かしな感じです。
敵を殲滅した!という爽快感がありません。
静かに戦闘が終わるので余韻も少ないです。
ファンファーレのような昔の派手な音楽を鳴らせとは言いませんが、もう少し気持ち良い演出がほしかった。
重いストーリーなのでそれに合わせたのかも知れませんが暗すぎかなぁ。
映像は凄いとしか言えません。
めちゃくちゃ綺麗です。
せっかく美麗な背景も通り抜けるだけの通路でしかないのでもったいなく感じました。
移動中にふと周りを見渡すと偉く綺麗な景色があったりします。
エフェクトが特に凄い。
凄すぎて敵が見えなくなったり何をしているか解らなくなったりします。
派手さは良いのですが自分と敵が見えなくなるのはアクションゲームとして無理があります。
なのでオススメとしては「ストーリーフォーカス」モードですね。
私はこのモードでプレイしました。
アクション苦手な人でもオート系の装備で□ボタン連打で色々な技が自動で繰り出されます。
それだけでクリアできる難易度になります。
ただし、アクションゲームではなく連打ゲーになってしまうので親指が死にます。
連打オプション設定が欲しいくらいに連打です。
修行かな?と思うくらい連打です。
ここまで連打させなくても・・・と思うくらいに連打です。
最初はアクション苦手な人に良いシステムと思いましたが1時間もするとFF15じゃないけど「やっぱつれーわ」と言いたくなります。
R1の避けをした方がダメージが抑えられるのでアクションと言えばアクションだけど。
連打のせいで簡単アクションとは言い難い。
急にボタンを押す指示が出るQTE(クイックタイムイベント)も連打指示が多く「どんだけ連打させたいんだよ」と突っ込みたい。
連打教の信仰者が責任者なのでしょう。
「アクションフォーカス」モードは、アクション得意だぜ!という人向けです。
このモードにするとなぜか敵が強くなってしまいます。
FFにそこまで難易度高いアクション求めてる人って居るのかなぁ?と思ったりします。
アクションじゃないと海外では受け入れられないというのはあるのでしょうけどね。
本気アクションのFFってなんか違う気もします。
何度かアクションフォーカスでプレイしてみましたがやはり違う感じがしました。
一戦一戦が長くなるのでRPGとの相性は良くない気がします。
エフェクトで敵が見えなくなるので戦いづらい。
壁際での戦闘は主人公キャラすら見えなくなるので何が何やらです。
アクションの手触り感がイマイチです。
攻撃が当たってもスカスカです。
伝わるかな〜この感じ。
ソニーのゴットオブウォーやカプコンのゲームなんかは敵に攻撃を当てた時の当たり感があると言うか重さがあると言うか。
この手触り感はアクションゲームを作ってきた歴史の違いなのか敢えてそうしているのか。
戦闘時の動きはFF15に近いです。
自動で瞬時に敵まで移動する気持ち良さはそのままで、良い所を進化させた感じです。
通常の移動がしばらくレバー倒してないと走らないし走ってももっさりだしで、移動ダッシュボタンがほしいとは思いました。
チョコボも足が遅いから余計に。
召喚獣バトルは、ど派手なドラゴンボールです。
多くは語りませんが、ドラゴンボール過ぎです。
それにしても召喚獣のクオリティ凄いしカッコ良いです。
気になった部分が幾つかあります。
その一つが主人公の衣装です。
1人だけ豪華な衣装で世界から浮きまくりです。
普通の街中で異世界コスプレしてウロウロしてる感じと言いましょうか(笑)
明らかに世界感が違って悪目立ちしてます。
NPCがそれに反応してないのもまた違和感です。
もっと世界観に馴染んだデザインに出来なかったのかな?
もっとコスプレっぽい衣装の人がいっぱい居る世界なら違和感も減ったでしょうけど。
ヒロインのジルの声がおばさんっぽいのも最後まで気になりました。
年齢設定を見ても「いやいやもっとおばちゃんっぽく聞こえる」と感じてしまいました。
聞いたことのある声なので有名声優さんだと思いますが、あえておばちゃん風にしてるのかな。
見た目が若いので余計に違和感がありました。
ジルの他は違和感ありませんでした。
キャラの表情が硬いのも気になりました。
普通にしている時は良いのですが、喜怒哀楽の表情が硬い。
キャラクターがリアルなだけにもう少し表情を付けてあげられなかったのかな。
技術力で言えば余裕で可能なはず。
全体的にもう少し細かい演出と説明が欲しかった。
何で?どうして?が多いのですが説明はほぼありませんでした。
ストーリーやキャラクタ―の顛末の解釈はユーザーに任せるという曖昧な部分が多いのも個人的には好きじゃない部分です。
映画でもその後どうなったかは見た人の判断に任せるタイプが良くありますが嫌いです、ああいうの。
はっきりせーよって思っちゃいます。
これは個人的な好き嫌いな部分なので良いも悪いもありません。
武器と衣装はもっと欲しかった。
これまでのFFと比べるとかなり少ないと思います。
特に衣装はもう少し欲しかったなぁ。
良い所も一杯あります。
バグが無いこと。
昨今のゲームはバグが残ったまま販売しているゲームが多いですがほんとうにバグが無かった。
さすがスクエニさんって感じです。
今作は、全てにおいて面倒くさいを排除したつくりです。
サブクエストが終わると一瞬でクエスト主の元に帰れるとか、いちいち歩いて移動しなくて良いとか、ユーザーの「面倒くさい」が削ぎ落されています。
それが遊びが無いに繋がっていたり、大事なとこまで端折ってしまっている気もしますが、こういった親切システムは素晴らしい。
イベントごとにNPCに新しい会話が用意されているのも良かった。
仕込んでいても読まれない可能性が高いNPCとの会話ですが、イベントを終えるごとにNPCが時事に合わせた話をするのは凄い。
相当な量が用意されていますが、おそらくほぼ読まれてないだろうと思います。
細かいところですが丁寧に作られているのが解ります。
専門用語だらけじゃなかったのが良い。
FFというとその世界だけの専門用語だらけで理解不能ってのが昨今のシリーズでした。
今作は解りにくくならないように配慮されています。
そのお陰で今何が問題なのか、何に挑んでいるのか解りやすかったです。
ストーリーが難解では無いので入りやすかった。
兄弟愛、恋愛、立場による重圧、などなどありがちな設定ではありますが、とても解りやすく感情移入しやすい内容でした。
泣けるシーンも感情移入あってこそなので良く出来ていると思います。
犬が可愛い。
愛犬であり相棒であり戦闘にも参加してくれる犬が可愛いです。
ある意味主人公以上に色々な経験をしているのではないかと思う賢すぎる犬です。
犬にスポットが当たる犬らしいエピソードがもっと欲しかったと思える可愛い奴です。
迷うことはほぼ無かったです。
ストーリーもそうですがマップも1本道なので迷う事は無かったです。
ミニマップが無いのが不満という方もいらっしゃいますが、方向音痴の私でもミニマップ無しで迷わなかったので必要ないと思います。
逆に言うとそれくらい探索要素が無いという事で、少しくらいは探索したかった。
目的地がしっかりマップに表示されるのは親切でした。
メインクエストもサブクエストも目標アイコンがしっかり表示されていて無駄にウロウロしなくて済むのが良かったです。
親切すぎて目標以外行かないのでサクサク進められます。
チョコボレースとかカードゲームとか面白くないミニゲームが無いのが良かった。
賛否分かれるところですが私はこういう「またこれか・・」という同じようなミニゲーが面倒に感じるタイプなので無くて良かったです。
定番は入れとけと仰る方の意見も理解できますがもう良いでしょ。
ノーマルPS5でプレイしても圧倒的な映像美でした。
時々PS5のファンが唸ってましたが、それくらい頑張って映像を出しているのだと思います。
重くなるとか処理落ちすることもありませんでした。
と、まぁ言い出したらキリがないくらい良い所が一杯です。
とても遊びやすいシステムになっているのでシステムで混乱することは少なかったです。
FFらしさって何でしょう?
ナンバリングタイトルをオンラインにしてみたり、コマンドバトルを止めてみたり・・・と迷走ともいえる事をやってきたのがFFです。
かたくなにコマンドバトルをしているドラクエとは対照的です。
クリスタルがあり、魔法があり、それに纏わるお話であればFFなのかな。
映像クオリティが凄いというのもFFらしさです。
そう考えるとFFは挑戦を続けるタイトルなのだと思います。
古き良きを守るドラクエ、賛否覚悟で新しさを模索するのがFFなのかも知れません。
FFはもうコマンドバトルには戻れないでしょうから、よりアクション化していくでしょう。
この先どうなるのか楽しみです。
FF16はFF15から7年後の2023年発売です。
次ののFFナンバリングはいつになるのか?
同じ7年だと2030年になるので相当先でPS6世代かな・・・
FF16の売上はFF15に比べると厳しい結果となったようです。
7年かけて売上が厳しいのはシンドイと思います。
PS4が現役な人も多い中でPS5独占スタートは厳しかったのかも知れませんね。
私もPS5買うのかなり遅かったのでFF16発売時に残念に感じた記憶があります。
PC版も出ましたが爆発的な売り上げとはなっていないようです。
何はともあれ、次の新FFを期待しましょう。
プレイ時間は、サブクエ全部やって60時間ほど。
RPGとしては長くもなく短くもない感じですがサブクエは少ない気がします。
ちゃんとサブクエごとにお話を作っているので手間暇かかっていると思います。
メイン進めてサブクエ出てきたらやって、サブクエ無くなったらメイン進める、という形で進めるとその時々に合った強さの武器や装備が手に入ります。
サブクエはやらなくてもクリアできますが、各キャラの背景を知ったり強い武器を手に入れるためにプレイして損はないです。
お使いなので凄く面白いとは言いませんけど。
緊急事態でもまったりゆっくりNPCのお使いするのはご愛敬です(笑)
賛否のあるFF16ですが、私はとても楽しめました。
FFらしいかと言われると微妙ですが、ゲームとしては完成度が高く遊びやすく作られていますのでオススメできます。
過去作と繋がりが無いので初めてFF16から遊ぶ方でも問題なく遊べます。
神ゲーとまでは言いませんが、神に近い良ゲーです。
それでは今回はこの辺で!
良いゲームライフを。



